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La Magie dans Raxxon
Le monde de Raxxon n’a pas de dieu de la magie. Celle-ci est une force naturelle autonome très différente des pouvoirs sacrés que les dieux transmettent à leurs prêtres. La magie constitue la force vive de Raxxon, son « sang ». En créant le monde, les Dieux lui ont insufflé une partie de leurs pouvoirs, de leur essence, et tout ceci s’est fondu en un fluide unique, indépendant de leur volonté : la Magie. A l’inverse des pouvoirs sacrés des prêtres, obtenus au prix d’une adoration sans limite pour leur divinité, la magie choisit elle-même ses élus : nul ne peut prétendre la contrôler sans une prédisposition innée.
L’approche de la magie est très diverse selon les races. Elle est courante chez les elfes et les dragons, et est même utilisée dans la vie quotidienne à Aepheon, dans les Terres Noires. Les nains l’utilisent avec modération. Les rakiis la dissimulent au commun, ce qui fait qu’elle est auréolée de mystère pour la plupart d’entre eux. Les humains ont une approche intermédiaire de la magie. Elle est loin d’être bien connue, et leur grande majorité demeure dans une crainte suspicieuse à l’égard des jeteurs de sorts, assimilés à des sorciers ou à des prêtres. L’utilisation de la magie est en fait très réglementée dans les Royaumes Humains.
Tout d’abord, son apprentissage ne peut se faire que dans les différents Collèges de Magie, qui recherchent dès leur plus jeune âge ceux qui disposent d’affinités avec l’Art. L’apprentissage, la progression et l’utilisation de cette voie sont soumis à des règles très strictes bien que fort simples : Une fois diplômé, le jeune mage n’a accès qu’à un nombre restreint de sortilèges, organisés en Cercles (du 1er au 9e). A mesure qu’il progresse, il gagne le droit d’accéder aux sorts conservés par leurs supérieurs, ceci afin de contrôler le niveau des mages sur Klam. Cette progression se fait par le biais de duels de magie. A leur sortie du Collège, les mages obtiennent un demi-diamant, appelé styn. Lorsqu’ils veulent s’affronter, étant entendu que l’utilisation de la magie ne doit pas occasionner de dégâts chez les gens du commun, les deux mages posent leurs diamants côte à côte. Cela crée un espace intermédiaire vide où les adversaires peuvent déployer leurs sortilèges. Tuer son opposant est proscrit, et la victoire est dûment consignée dans le diamant, ce qui autorisera à accéder à des sorts plus puissants. Il est à noter que la majorité des mages ne s’élève jamais beaucoup dans la hiérarchie. Peu d’élus sont capables d’intégrer la charge de travail et la somme de connaissances nécessaires au passage de chaque étape, et, de fait, les archimages (9e Cercle) sont peu nombreux.
Le non respect de ces règles est particulièrement dangereux, car cela conduit à être rejeté de la confrérie des mages, à être qualifié de renégat, ce qui revient vite à être assimilé à un sorcier. Les sorciers sont des gens qui recherchent par eux-mêmes la connaissance du Sang de Raxxon, et sont donc des éléments incontrôlables pour les magiciens qui n’hésitent pas à leur faire la chasse, aidés en cela des autorités des Royaumes Humains. La justice des Collèges de Magie est souvent expéditive, et c’est la raison pour laquelle les sorciers, authentiques ou renégats, ont une durée de vie assez courte. |
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