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Glossaire

Atlas          Mythes et Légendes          Histoire          Races

 

Aepheon

Cité-Etat du Nord de Klam, à l’Ouest des Terres Noires, au cœur de la Sylve d’Offenhart. Célèbre pour son utilisation de la magie dans tous les aspects de son existence. Population humaine (Nordiques).

Ak-Verdaz

Massif montagneux entourant le mont du même nom (4812 m) à la pointe septentrionale du Bachar-Nat.

Archipel Atlante

Ensemble d’îles réunies autour de l’île-continent d’Atlantis, au Nord de l’Océan Intérieur, et formant le domaine des Hauts-Elfes, ou Atlantes.

Archipel des Iles Rouges

Ensemble d’îles peu explorées et non cartographiées à l’Est d’Atlantis et au Nord d’Iltuzac et faisant l’objet d’affrontements réguliers entre Atlantes et Rakiis. Les multiples tentatives de colonisation, notamment humaines, ont toutes échoué. La présence de puissances démoniaques dans cette région n’est pas à exclure.

Archipel des Lyenekis

Ensemble d’îles du Sud de l’Océan Intérieur, au Sud-Ouest d’Iltuzac, constituant ce qui reste de l’ancienne île-continent de Lyenek, cœur de l’Empire Selakhos avant qu’un cataclysme ne l’engloutisse à jamais. Domaine des Selakhos.

Arkhwam

Ville autonome et libre-marchande à majorité humaine du Nord-Ouest de Klam, au cœur des Désolations Nordiques. Fondée selon la légende par le Seigneur Pourpre, et dirigée aujourd’hui par le Conseil Pourpre.

Bachar-Nat

Chaîne de montagnes de l’Ouest de Klam, entre les Plaines de Dan et la Jungle Sans Retour. Par extension, nom donné au royaume nain, qui domine ce territoire.

Cités Noires

Nom couramment donné aux Cités-Etats des Terres Noires (notamment Aepheon, Staxide, Crepuscula, Shaggaroth).

Crepuscula

Cité-Etat du Nord de Klam, au Nord-Est des Terres Noires, sise au cœur des Pics de Scie. Rivale de Staxide, la cité est connue pour son ésotérisme païen voué aux Grands Anciens. Population humaine (Nordiques).

Dan Olien

Capitale du royaume de Tyrhène, sur le Maar-Khâg, et plus grande cité au Sud des Désolations Nordiques. Temple Majeur de Bein. Population humaine.

Désolations Nordiques

Désert du Nord de Klam, entre le Bachar-Nat au Sud, l’Océan du Bout du Monde à l’Ouest, les Monts Sombres au Nord et le Khar-Lhân à l’Est. Peuplé de nomades humains (Kar-Xon) et de tribus orques. En son cœur se trouve la ville d’Arkhwam.

Dol Ohrum

Ancienne capitale de l’implantation naine sur Ohrum-Nabad. Détruite lors de la chute de l’Empire du Minerai face au Roi-Sorcier en 2881 Av.X. Aujourd’hui peuplée de barbares humains.

Ekocha

Ancienne capitale du royaume humain de Qamao – à présent partagé entre Tyrhène et Grandon – détruite en 747 Ap.X par l’Inquisition.

Faille

Bout du Monde, Fin de Raxxon, Antichambre des Abysses : endroit où les eaux de l’océan se déversent inexorablement vers les Abysses. Le voyage vers la Faille est proscrit par l’Inquisition depuis 511 Ap.X. C’est de là que chaque année les tempêtes noires du Rax se répandent sur Raxxon.

Forêt d’El’yen

Vaste région sylvestre au Sud de Klam entre Zalâm à l’Est, Grandon à l’Ouest et Tyrhène au Nord. Domaine des Elfes d’El’yen.

Forêt des Vestiges

Région sylvestre du Nord-Est de Klam, formant la frontière entre le Khar-Lhân et le royaume de Stigia. Domaine des Elfes d’Orée, mais les profondeurs de la forêt sont inexplorées car dangereuses. Des ruines mystérieuses y seraient dissimulées.

Galdania

Capitale du royaume de Grandon, sur la Mer Iphenyas. Population humaine.

Garth

Fleuve issu du Bachar-Nat et se jetant dans la Mer de Xcarel après avoir traversé les Désolations Nordiques.

Gol Assad

Capitale du Bachar-Nat, au cœur du massif. Temple Majeur de Wohamel. Population naine.

Grande Corne

Massif montagneux du cœur des Désolations Nordiques. Domaine des Taïkhris.

Grandon

Royaume du Sud-Ouest de Klam, au Sud de Tyrhène et faisant face à l’Archipel Naga. Nombreuses régions marécageuses. Population humaine. Capitale Galdania.

Har-Hafnut

Principal oasis de la région d’Arkhwam, dans les Désolations Nordiques.

Horovo

Massif montagneux dans le prolongement du Bachar-Nat, formant la frontière entre les Désolations Nordiques et le royaume de Nordheim.

Ile du Roi-Sorcier

Ile de l’Ouest de Klam, dans la Mer Iphenyas, faisant face à la Jungle Sans Retour. Ancienne capitale de l’Empire Ethéré. Temple Majeur de Narl.

Iltuzac

Continent de l’Est de Raxxon, recouvert de jungles épaisses. Domaine des Rakiis.

Jungle Sans Retour

Vaste région de l’Ouest de Klam, entre le Bachar-Nat et la Mer Iphenyas. Interdite d’accès par les nains qui la considèrent comme maudite.

Khar-Lhân

Pays des Elfes Noirs, au Nord-Est de Klam, dans le prolongement des Désolations Nordiques et bordé par la Mer de Xcarel. Capitale Azat-Tholm.

Klam

Continent le plus vaste et le plus peuplé de Raxxon.

Loscos

Capitale du royaume de Zalâm, sur l’Océan Intérieur. Population humaine.

Maar-Khâg

Fleuve issu du Bachar-Nat, traversant les Royaumes Humains telle une colonne vertébrale jusqu’à la Mer d’Akad.

Mer d’Akad

Mer située au Sud de Klam, entre l’Archipel Naga à l’Ouest et Ohrum-Nabad au Sud. Les eaux les plus proches d’Ohrum-Nabad sont fréquemment garnies d’icebergs.

Mer de Cristal

Mer située au Nord d’Iltuzac et bordant le mystérieux Archipel des Iles Rouges. On la dit dangereuse pour la navigation du fait d’étranges phénomènes.

Mer d'Effenjël

Mer située entre l’Archipel Atlante et l’Archipel des Iles Rouges. Les escadres elfiques y maintiennent une surveillance constante.

Mer de Huascar

Mer du Sud d’Iltuzac, bordée à l’Ouest par l’Archipel des Lyenekis.

Mer de Xcarel

Mer s’étendant entre les Terres Noires au Nord de Klam et l’Archipel Atlante. Fréquemment ravagée par la guerre totale que se livrent Atlantes et Elfes Noirs.

Mer Iphenyas

Mer située entre Klam et les îles volcaniques de Na-Holios plus à l’Ouest.

Milréas

Royaume du centre de Klam, bordé à l’Est par l’Océan Intérieur et coincé entre Tyrhène, Stigia et Zalâm. Capitale Sol Deria. Quartiers Généraux de l’Union Economique Humaine. Population humaine.

Montagne Chantante

Repère légendaire d’une secte d’assassins, au cœur de des Désolations Nordiques.

Mont d’Opale

Montagne solitaire au cœur de la Forêt d’El’yen (6527 m), connue pour sa blancheur éclatante et pour le culte que lui vouent les Elfes.

Monts Sombres

Chaîne de montagnes du Nord de Klam, entre les Terres Noires et les Désolations Nordiques. Peuplée de gargouilles mais occupée par les forces coalisées des Cités Noires.

Na-Holios

Ensemble d’archipels volcaniques à l’Ouest de Klam, de l’autre côté de la Mer d’Iphenyas. Inhabités.

Nordheim

Royaume du centre de Klam, le plus septentrional des Royaumes Humains, entre Tyrhène et les Désolations Nordiques. Capitale Weidan. Population humaine.

Océan du Bout du Monde

Océan qui entoure les terres de Raxxon et dont les eaux se déversent dans la Faille.

Océan Intérieur

Océan du cœur de Raxxon, entre Klam, l’Archipel Atlante et Iltuzac.

Ohrum-Nabad

Ile-continent gelée se trouvant au Sud de Klam, bordé par la Mer d’Akad. Autrefois colonie naine, la contrée est aujourd’hui peuplée de barbares humains.

Onze Murailles

Réseau de forteresses bâties dans les Monts Sombres par Staxide et Crepuscula.

Plaines de Dan

Région du centre de Klam, traversée par le Maar-Khâg, entre le Bachar-Nat, l’Océan Intérieur et les Désolations Nordiques.

Pics de Scie

Massif montagneux des Terres Noires, connu pour ses sommets acérés et ses vallées escarpées. Frontière entre Staxide et Crepuscula.

Qamao

Royaume du Sud-Ouest de Klam, jadis entre Tyrhène et Grandon, aujourd’hui partagé entre ses deux Etats à la suite de la destruction du pays et de sa capitale Ekocha par l’Inquisition en 747 Ap.X. Population humaine, dispersée.

Rax

Saison où des vents issus des Abysses se répandent sur tout Raxxon par la Faille. Le ciel du monde est ainsi recouvert pendant 50 jours de tempêtes de poussières.

Raxxon

Monde créé par les Dieux. Plan Primaire.

Rewoby

Comptoir commercial créé en 661 Ap.X par l’Empire Xajon en Iltuzac, devenu depuis une plaque tournante du commerce entre les trois principaux continents. Population à majorité humaine (ville gérée par un directoire des Royaumes Humains).

Royaumes Humains

Etats du Sud et de l’Est de Klam, héritiers de l’Empire Xajon, disparu en 709 Ap.X.

Sept Domaines

Anciens royaumes nains rivaux du Bachar-Nat réunis depuis 731 Ap.X en un unique Royaume.

Shaggaroth

Cité-Etat du Nord de Klam, à l’Est des Terres Noires, au bord de la Mer de Xcarel. Dirigée par les Familiae Vampirae. Temple Majeur de Sagaan.

Sol Deria

Capitale du royaume de Milréas, au bord de l’Océan Intérieur. Quartiers Généraux de l’Union Economique Humaine. Population humaine.

Staxide

Cité-Etat du Nord de Klam, dans les Terres Noires, à côté de la Sylve d’Offenhart. Plus grande et plus ancienne cité de Raxxon, antique capitale des Grands Anciens. Temple Majeur de Pyrotia. Population humaine (Nordiques).

Stigia

Royaume de l’Est de Klam, entre Nordheim et le Khar-Lhân, au bord de l’Océan Intérieur. Dernier régime féodal des Royaumes. Capitale Stigia. Population humaine.

Stigia

Capitale du royaume de Stigia, sur le Tizao. Domaine de la famille royale. Population humaine.

Sylve d’Offenhart

Région sylvestre des Terres Noires, au pied des Pics de Scie.

Terakotlan

Capitale du Second Royaume Rakiis, en Iltuzac au cœur de la jungle. Temple Majeur de Nihilis.

Terres Noires

Région du Nord de Klam, entre les Monts Sombres et l’Océan du Bout du Monde. Anciennement volcanique.

Tizao

Fleuve prenant sa source au Nord du Bachar-Nat et se jetant dans l’Océan Intérieur après avoir traversé Nordheim et Stigia.

Tô-Syd’iel

Ancienne place-forte des Atlantes au Nord d’Iltuzac, bordée par la Mer de Cristal. Aujourd’hui en ruines.

Tyrhène

Royaume du centre de Klam, au cœur des Plaines de Dan, entre le Bachar-Nat et Milréas. Le plus important des Royaumes Humains. Capitale Dan Olien.

Weidan

Capitale du royaume de Nordheim. Population humaine.

Xajonis

Ancienne capitale de l’Empire Xajon, sur le Maar-Khâg, entre la Forêt d’El’yen, Tyrhène, Milréas et Zalâm. Evacuée en 709 Ap.X à la chute de l’Empire. Siège de l’Inquisition.

Zalâm

Royaume du Sud-Est de Klam, entre la Forêt d’El’yen et l’Océan Intérieur. Le plus ambitieux et le mieux armé des Royaumes Humains. Capitale Loscos.

 

 
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